import sys  # 就是system的缩写 是系统的是意思 用的是当用户点击叉的时候 关闭程序
import pygame   # 这个是这个游戏的核心游戏的创建
import tkinter as tk  # tkiner 用的是窗口的创建 是为了引诱用户充值 技能
from time import sleep  #  导入这个的目的是为了模拟游戏的休眠 增加用户的体验感
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from tkinter import messagebox

# from 外星人入侵.ship import Ship
# from 外星人入侵.scoreboard import Scoreboard
from 外星人入侵.test import sj
import random

pygame.mixer.init()
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("musics/3.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
over_sound = pygame.mixer.Sound("musics/怪物入场.mp3")
over_sound.set_volume(0.7)


class flag:
  recharge_success = False  # 全局变量，默认为False
  sp = 1
  recharge_success2 = False

# 响应按键
def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):

    # or
    if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d :
        ship.moving_right = True
        #
    elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
        ship.moving_left = True
        #
    elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_w:
        ship.moving_up = True
        #
    elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_s:
        ship.moving_down = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)

    #输入q键，退出游戏
    elif event.key == pygame.K_q or event.key == pygame.K_ESCAPE:
        sys.exit()

def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
    #创建一颗子弹，并将其加入到编组bullets中
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
        bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship):
    #响应松开
    if event.key == pygame.K_RIGHT or  event.key == pygame.K_d:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT or  event.key == pygame.K_a:
        ship.moving_left = False
    elif event.key==pygame.K_UP or  event.key == pygame.K_w:
        ship.moving_up=False
    elif event.key==pygame.K_DOWN  or event.key == pygame.K_s:
        ship.moving_down=False
# 响应按键和鼠标事件
def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,play2_button):

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # 返回一个元组，包含鼠标的x和y坐标
            mouse_x , mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
            button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
            button2_clicked = play2_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
            if button_clicked and not stats.game_active:
                check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)
            # elif button2_clicked and not stats.game_active:
            #     check_play2_button(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y,play2_button)
            if event.button == 1:  #  用户点击了左键
                fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
                #向右移动飞船
                #ship.rect.centerx += 1
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event, ship)
#在玩家单击Play按钮时开始新游戏
def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):

    #collidepoint()检查鼠标单击位置是否在Play按钮的rect内
        #重置游戏设置
    ai_settings.initialize_dynamic_settings()
        #隐藏光标
    pygame.mouse.set_visible(False)
        #重置游戏统计信息
    stats.reset_stats()
    stats.game_active = True
    # 重置记分牌图像
    sb.prep_score()
    sb.prep_high_score()
    sb.prep_level()
    sb.prep_ships()
        #清空外星人列表和子弹列表
    aliens.empty()
    bullets.empty()
        #创建一群新的外星人，并让飞船居中
    create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
    ship.center_ship()


    screen.blit(ai_settings.background,(0,0))
    #在飞船和外星人后面重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    #显示分数
    sb.show_score()
    #在屏幕上绘制编组中的每个外星人
    #aliens.blitme()
    aliens.draw(screen)
    #如果游戏处于非活跃状态，就绘制Play按钮
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()
        # play2_button.draw_button()
    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()
def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button,play2_button):
    #更新屏幕上的图像，并切换到新屏幕
    screen.blit(ai_settings.background, (0, 0))
    #在飞船和外星人后面重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()

    ship.blitme()  # 绘制飞船 这个是用户的飞船
    #显示分数
    sb.show_score()
    #在屏幕上绘制编组中的每个外星人
    #aliens.blitme()
    aliens.draw(screen)
    #如果游戏处于非活跃状态，就绘制Play按钮
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()

    else:
        pass
        # play2_button.draw_button()

    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()
def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
    #更新子弹的位置，并删除已经消失的子弹
    #更新子弹的位置
    bullets.update()
    # 删除已消失的子弹
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)
    check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)

# 检查是否有子弹击中了外星人
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
    # 如果是这样，就删除相应的子弹和外星人
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
    if collisions:
        bomb_sound.play()
        for aliens in collisions.values():
            stats.score += ai_settings.alien_points *len(aliens)
            sb.prep_score()
        check_high_score(stats, sb)
    if len(aliens) == 0:
        # 删除现有的子弹,加快游戏节奏，并新建一群外星人,就提高一个等级
        bullets.empty()
        stats.sp += 1
        ai_settings.increase_speed()
        # 提高关卡的等级
        stats.level += 1
        # 外星人消失的时候
        create_window(stats)
        if flag.recharge_success:  # 表示用户充值成功
            stats.op += 1

            stats.increase()  # 增加
            # sb.flag = True
            sb.add()
            # from 外星人入侵.alien_invasion import test_1
            # test_1().pygame.mixer.music.load("musics/bgmusic1.mp3")

        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
    #计算一行可容纳多少个外星人
    available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
    number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
    return number_aliens_x
def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
    # 计算屏幕可容纳多少行外星人 也就是计算的多少列
    available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
    number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
    return number_rows
def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
    # 创建一个外星人并把其放入当前行
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    alien_width = alien.rect.width
    alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
    alien.rect.x = alien.x
    alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
    aliens.add(alien)
#  创建外星人和飞船
def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
    #创建外星人群
    #创建一个外星人，并计算一行可容纳多少个外星人
    #外星人的间距为外星人的宽度
    alien = Alien(ai_settings,screen)
    number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
    number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)

    number_rows = random.uniform(1,4)
    k = random.uniform(1,2)

    number_rows = int(max(number_rows,k))
    k = int(min(number_rows,k))

    #创建第一行外星人
    for row_number in range(0,number_rows,k):
        for alien_number in range(number_aliens_x):
            create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
    #检查是否有外星人位于屏幕边缘，并更新外星人群中所有外星人的位置
    check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
    aliens.update()
    #检查是否有外星人到达屏幕低端
    check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
    #检测外星人和飞船之间的碰撞
    if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
        ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
# 有外星人到达边缘时，采取相应措施
def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):

    for alien in aliens.sprites():
        if alien.check_edges():
            change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
            break
#将整群外星人下移，并改变它们的方向
def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):

    for alien in aliens.sprites():
        alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
    #将ai_settings.fleet_durection的值修改为其当前值与-1的乘积
    ai_settings.fleet_direction *= -1
#  响应被外星人撞到的飞船
def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
    if stats.ships_left > 0:
        over_sound.play()
        sleep(1)
        # 将ship_left减一
        stats.ships_left -= 1
        # 更新记分牌 还有右边的血量
        sb.prep_ships()
        # 清空外星人和子弹列表
        aliens.empty()
        bullets.empty()
        # 创建一群新的外星人，并将飞船放到屏幕低端中央
        create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
        ship.center_ship()
        # 暂停
        sleep(0.5)
    else:
        image = pygame.image.load('images/gameover.jpg')
        # image = pygame.image.load('images/gameover.jpg')
        image = pygame.transform.scale(image, (1200, 700))

        screen.blit(image, (0, 0))
        pygame.display.update()
        sleep(3)
        stats.game_active = False
        if stats.ships_left == False:
            t = stats.level
            t2 = sj()
            t2.t = t
            t2.show()
        pygame.mouse.set_visible(True)
#检查是否有外星人到达了屏幕低端
def check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, sb, ship, aliens, bullets):
    screen_rect = screen.get_rect()
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.rect.bottom >=screen_rect.bottom:
            #像飞船被撞到一样进行处理
            ship_hit(ai_settings, stats, screen, sb, ship, aliens, bullets)
            break
# 检查是否诞生了新的最高得分
def check_high_score(stats, sb):

    if stats.score > stats.high_score:
        stats.high_score = stats.score
        sb.prep_high_score()

#  剧情的提示 为了刺激用户充值
def create_window(stats):
    flag.recharge_success = False
    def recharge():
        global result_label
        result_label.config(text="充值成功！", fg="green")
        messagebox.showinfo("提示", "充值成功！")
        flag.recharge_success = True
        flag.recharge_success2 = True

    def quit_game():
        messagebox.showinfo("提示", "好吧!!! 呜呜呜呜")
        window.destroy()

    # 创建主窗口
    window = tk.Tk()
    window.title("用户充值")
    window.geometry("400x300")

    # 第一关的剧情文本框
    story_text1 = ("在神秘的太空中，一个星球正面临着毁灭的威胁。只有一支特殊的队伍——软工2班第4小分队，代号'FindYou', 才能挽救它的命运。贾金博和张志浩等人，领导着这支勇敢的队伍，他们拥有无与伦比的技能和装备。\n"
                  "你将加入这个团队，面对各种险境和挑战，与外星人展开一场惊心动魄的战斗。你将亲身体验到火爆的枪战、刺激的飞行和令人惊叹的科技。\n"
                  "但是，要成为真正的强者，你需要强大的力量。通过充值，你可以获取稀有的武器、强化的装甲和独特的技能，让你在战斗中占据优势。只有变得更强大，才能成功拯救这颗星球！\n"
                  "快来加入我们，与贾金博和张志浩等一起，肩负起拯救星球的使命吧！")
    # 创建第二关卡的剧情文本框
    story_text2 = ("你成功完成了第二关的任务，但是外星人的威胁并没有停止。他们变得更加强大和狡猾，准备对星球发动毁灭性的进攻。\n"
                   "为了应对这一威胁，你需要更加强大的装备和技能。在这个关卡中，你将面临更加惊险刺激的战斗和挑战。\n"
                   "为了帮助你取得胜利，我们推出了一批全新的武器、装甲和技能，它们拥有无与伦比的威力和效果。只有拥有它们，你才能在战斗中占据优势，击败敌人。\n"
                   "但是这些稀有的物品并不便宜，你需要通过充值来获取它们。每次充值都将带来巨大的回报，让你在战斗中更加无敌。\n"
                   "现在就行动起来，选择你喜欢的装备和技能，成为真正的战斗机器。只有通过消费，你才能获得力量，成功拯救这颗星球！\n"
                   "加入我们的队伍，与贾金博和张志浩等人一起，为了星球的安全而战！")
    # 第三关的剧情
    story_text3 = ("在第三关中，软工2班第4小分队继续面临着巨大的挑战。他们发现外星人的进攻日益猛烈，星球的命运更加危在旦夕。贾金博和张志浩带领着队伍奋勇作战，但他们渐渐发现自己的力量已经无法单凭勇气来对抗外敌\n"
                    "为了应对这一局势，他们决定寻找传说中的能量水晶，这种水晶据说拥有神秘的力量，可以提升战斗力并改变战局。然而，这些能量水晶被隐藏在危险的迷宫中，只有勇者才能够找到它们\n"
                    "你作为团队的新成员，被委以重任，负责勇闯迷宫，寻找能量水晶。迷宫中充满了各种机关和阻碍，每一步都需要小心翼翼地前进。在迷宫的深处，你将遭遇强大的守卫者，只有击败他们才能够获得宝贵的能量水晶\n"
                    "在这个艰难的任务中，你将与队友紧密合作，互相支持。同时，你也可以通过充值获取更强大的武器和装备，以提升自己的战斗力，更好地应对迷宫的挑战\n"
                    "只有你们成功找到能量水晶，才能为星球带来希望，并击退外星人的进攻。拯救星球的使命正等待着你们，快加入软工2班第4小分队，成为真正的英雄吧！记住，只有变得更强大，才能带给星球和自己无尽的胜利！\n")
    story_text4 = ("你的队伍成功拯救了前三个关卡，但是任务依然艰巨。你们得知，星球上的龙神之地隐藏着宝藏，其中包含着龙年限定子弹，这种子弹被传说为能够对外星人造成致命的伤害。\n"
"    于是，贾金博和张志浩带领着你们踏入了寻找子弹的旅行，即将迎接龙神的考验。龙们展开了猛烈的攻击，它们的火焰能量让整个星球都陷入了危机\n"
"    你的队伍必须抵御外星人凶猛的攻击，同时寻找到龙年限定子弹。这种子弹拥有范围伤害高的特点，一旦击中外星人，将会对其造成巨大的威胁。只有通过这种超强的武器，你们才能够击败boss，获得他的祝福和力量，继续拯救星球的使命\n"
"然而，要获得龙年限定子弹并不容易。你可以选择充值来获取这种稀有的子弹和其他强化装备，提升自己的实力，更好地应对龙神的考验。只有真正变得强大，你们才能够成功拯救这颗星球！\n"
"快来加入我们，与贾金博和张志浩等一起，肩负起拯救星球的使命吧！记住，龙年限定子弹将会是你们战胜boss的关键！")

    story_box = tk.Text(window, height=10, width=40)
    if stats.level == 2:
      story_box.insert(tk.END, story_text1)
    elif stats.level == 3:
      story_box.insert(tk.END, story_text2)
    elif stats.level == 4:
      story_box.insert(tk.END, story_text3)
    else:
      story_box.insert(tk.END, story_text4)
    story_box.config(state=tk.DISABLED)
    story_box.pack(pady=10)

    # 创建充值按钮
    recharge_button = tk.Button(window, text="确认充值", command=recharge)
    recharge_button.pack(pady=10)

    # 创建按钮
    quit_button = tk.Button(window, text="不了,谢谢你", command=quit_game)
    quit_button.pack(pady=10)
    # 创建结果标签
    global result_label
    result_label = tk.Label(window, text="")
    result_label.pack()
    window.mainloop()

def check(self):
    if flag:
        return True
    return False
